游戏盾系统是一套完整的防护盾系统,不仅可以保护普通的TCP后端服务还支持HTTP网站和 Proxy v1 协议后端,支持完全私有化部署,对比其他游戏盾服务,不再需要花费高额的费用购买服务,所有的服务器资源,数据资源都是自己控制,不仅可以为自己众多产品提供防护,也可以做出一套在线盾服务系统对外售卖盾服务。
全平台SDK包括Windows的exe和dll,Android的aar库,ios的xframework库。
SDK和网关内部都有防御机制,SDK与网关通过私有协议加密通讯,让攻击无从下手。SDK内部集成智能调度模块,在网关数量很大的时候也能高效的选择低延迟的网关。
SDK与网关通讯支持KCP/QUIC协议,基于UDP,借助于KCP/QUIC的特性,延迟不仅大大降低,而且让市面上基于TCP的CC攻击手段全部失效。
智能网关内置简单智能高效的防御模块,对于CC攻击可以做到秒级封锁IP,一个网关拉黑了一个IP,整个网关集群很快就能同步并拉黑这个IP,让攻击者无所适从。
当服务端机器安装了透传客户端IP模块 agent 后,服务端不需要任何修改就可以和之前一样通过TCP连接远程地址获取客户端真实IP。
当服务端机器安装了TCP断线切换无感知模块 proxy 后,当网关死掉,SDK连接到死掉网关的TCP断线后,SDK自动无缝切换到其他正常网关,此过程客户端无感知游戏不掉线。
客户端产品接入盾SDK后,全部流量都经过盾系统的SDK到网关加密传输转发,用户不能知道真实的服务器IP地址,只能探测到网关的IP,保护了真实服务器的安全。
后台集成了转发规则管理、网关和网关组管理、SDK参数和启动KEY管理、SDK在线列表等。还包括大量的网络工具,方便排除各种网络问题
盾系统不仅支持通用的TCP后端服务,还支持HTTP和 Proxy V1 协议的后端服务。HTTP协议情况下,盾系统会增加一个X-Forwarded-For头部表示客户端真实IP。
转发规则模块支持的后端十分灵活,可以支持一个服务多个后端,实现负载均衡
盾系统不仅支持SDK模式,还支持无SDK模式,客户端直接连接具有全方位保护的 TCP/UDP/HTTP/HTTPS 网关端口。
WAF防火墙,无需客户端集成SDK,客户端直接连接网关,网关可以转发TCP,UDP,HTTP,HTTPS流量,系统内置多种智能防护模式,参数可以自由设置,此外还内置了语义话的自定义规则引擎,可以基于各种维度和负载的逻辑控制访问。
每个套餐包含一个自选的平台的SDK,其它平台可以额外按需购买开通,根据您的情况,选择合适自己的套餐
arraykeys@gmail.com
不包含proxy和agent模块
选择了proxy模块
选择了agent模块
包含全部模块
所有版本都包含WAF功能